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https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/51.html
Brainとは?やQ&Aでも書いてある通りほとんどのPocketPCやHandheldPC用のアプリは作動しません。 しかし、少数ながら動くアプリもあるので、このページではそのやりかたを書いて行きます。 また、XTBook等容量を圧迫するアプリもあるので、SDカードの使用を推奨します。 ※ファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 はじめのいっぽ まず最初にBrainの[追加アプリ/動画]にアプリを表示させるための下準備をする。 1,Brainの[パソコン接続]で本体メモリに接続orSDカードに接続を選択し、PCに接続する。 2,PCに接続するとソフトドライバのインストールが始まるので、しばらく待つ。正常に終了すれば右下に通知もしくは自動再生が来る。 3,リムーバブル ディスクとして接続されるのでそこを開く。 4,右クリック→新規作成→フォルダーをクリック。『アプリ』というフォルダを作る。 これで下準備は終了。 アプリの追加 基本的にはフォルダの中身のアプリ本体の名前を[AppMain(.exe)]にしてダミーファイルの[index(.din)]を作るだけでOK。 [index(.din)]の作り方 1,PCでメモ帳を開く 2,何も書き込まずに[index]と名前を付けて保存 3,拡張子を[.txt]から[.din]に変更 稀にSDカードのルートディレクトリに入れなきゃ動かないアプリがあったりするので注意。 最初にはBrain用のタスク管理アプリを入れるのがオススメ。 TestCE(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/TestCE-1.62.zip ceOpener(Knatech氏作成) https //bitbucket.org/knatech/brain-ceopener/downloads/ceopener-0.22-arm.zip TaskSwicher(川本 優氏作成) http //kawamoto.no-ip.org/henteko/myapp/tswbrain18.zip Selector(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/Selector-0.32.zip http //ux.getuploader.com/brainup2ch/download/15/AppMain.exe (第三世代用) 有志による解説動画 また、最近はダミーDLL等の登場で動くアプリの数が増えてきています。 もし動いたアプリがあれば現行スレ、もしくは初心者スレで報告してくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/memo_android/pages/23.html
Intentを使ってファイルを別アプリで開く 画像、動画、音楽などのファイルを別アプリで開く。 Intentにアクションタイプを指定、アクティビティへIntentを渡す。 設定するパスは、パスからUriタイプへ変換すること。 例1:PDFファイルを開く場合 //インテントを投げる Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file //" + mUrl[i]),"application/pdf"); startActivity(intent); 例2:画像ファイルを開く //インテントを投げる Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); Uri uri = Uri.fromFile(new File(mUrl[i])); intent.setDataAndType(uri, "image/*"); startActivity(intent); 例3:動画ファイルを開く(.mp4) Uri uri = Uri.fromFile(new File(mUrl[i])); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); intent.setDataAndType(uri, "video/mp4"); startActivity(intent); 別のアクティビティへ画面遷移する 任意の異なるアクティビティへ画面遷移させる。 Intentに、Contextと遷移後のActivityクラス名を設定。 例1:単純な画面遷移 現在のActivityをACTIVE_ACTIVITY 遷移先のActivityをNEXT_ACTIVITY とすると以下。 //次のアクティビティへ渡す Intent intent = new Intent(ACTIVE_ACTIVITY.this, NEXT_ACTIVITY.class); //画面遷移 startActivity(intent); 例2:画面間でのデータのやり取りを含めた遷移 引数を渡す 文字列データをSTRING_DATA、文字列データの固有コード(任意)をSTRING_CODE 整数データをINT_DATA、整数データの固有コード(任意)をINT_CODE とすると以下。 送り側 遷移先のActivityへストリングデータとイントデータを渡す //次のアクティビティへ渡す Intent intent = new Intent(ACTIVE_ACTIVITY.this, NEXT_ACTIVITY.class); intent.putExtra("STRING_CODE", STRING_DATA); intent.putExtra("INT_CODE", INT_DATA); //画面遷移 startActivity(intent); 受け側 onCreateでインテントの値を取得する //インテント取得 Intent intent = getIntent(); //文字列の取得 CharSequence string = intent.getCharSequenceExtra("STRING_CODE"); //整数の取得 デフォルト値6 int Number = intent.getIntExtra("INT_CODE", 6); 例3:画面間でのデータのやり取りを含めた遷移 戻り値を取得する 画面遷移時に、startActivityForResultで画面遷移する。 //戻り値ありで次のアクティビティへ遷移 startActivityForResult(intent, SUB_ACTIVITY_CODE); 遷移先のアクティビティ終了時に結果を戻す Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("MODE", "GO_HOME"); setResult(SUB_ACTIVITY_CODE, intent); finish(); 結果の受け取り方 onActivityResultでIntentから戻り値を取得する ⇒ファイルの選択などで使用。パスを取得する。 public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { //サブアクティビティから戻り if(requestCode == SUB_ACTIVITY_CODE) { //値の取得 String mode = intent.getExtras().getString("MODE"); } } 別アプリでファイルのパスを取得する 例:画像ファイルのパスをギャラリーなどのビューアプリを使って取得する。 Intent intent = new Intent(); //初期パスの指定・・・だけどできない様子 Uri uri = Uri.fromFile(new File("/DCIM")); intent.setDataAndType(uri, "image/jpeg"); //↓戻り値付きで画面遷移 intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 0); アプリからの戻りをonActivityResultで取得する @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ //ギャラリーの起動 if(requestCode == 0 resultCode == RESULT_OK){ try{ //パスの取得 ContentResolver cr = getContentResolver(); String[] columns = {MediaColumns.DATA}; Cursor c = cr.query(data.getData(), columns, null, null, null); c.moveToFirst(); String file_path = c.getString(0); }catch(Exception e){ } } }
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/414.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションボーネア|地下倉庫 STAGE14マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵(OCU) 敵(革命軍) インターミッション ボーネア 会話イベント サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 会話イベント アジトを出る 酒場へ移動 酒場 〔BAR:リキッド〕 ドミンゴと話す 酒場を出る 会話イベント サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 応接室へ移動 〔応接室〕 会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報14のパスワード入手 応接室を出る 〔アジトの廊下〕 アジトを出る 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 ダメになったタングと会話パペールのアドレス入手商品案内のパスワード入手 闘技場を出る 街を出る首都ダカ中心部へSTAGE14 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 BlackSea ブラックシー 215 ライフル 72 ×1 79 19 1-1 9 貫通(P) Grossy グロッシー 174 ショットガン 13 ×8 71 17 1-1 9 貫通(P) H.Rat ヒートラット 203 火炎放射器 26 ×4 74 18 1-1 9 炎熱(F) TomTit トムティット 212 キャノン砲 34 ×3 68 22 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Runge ルンゲ 194 バズーカ 81 ×1 58 21 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.Finger ダブルフィンガー 115 ナックル +32 ×1 +5 16 1-1 ∞ 衝撃(S) H.Pound ヘビーパウンド 158 ロッド +37 ×1 +8 19 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 PewsM21 ピュースM21 194 マシンガン 17 ×6 77 17 1-1 9 貫通(P) GL200M4 GL200M4 148 グレネード 42 ×1 70 19 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Mainate メナート 274 ミサイル 46 ×2 84 24 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Warbler ウォーブラー 238 ロケット 18 ×6 65 23 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) AirWildL エアヴィルトL 278 対空ミサイル 40 ×2 87 24 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos3 スカイゴス3 249 対空ロケット 18 ×6 63 22 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type203S 203式増加装甲 124 シールド 15 50 8 25 耐衝撃(S) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3B BP-T3B 206 4 0 12 0-4 AG-450B AG-450B 392 0 31 15 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 714 113 186 29 44 75 ノーマル(N) Empty 無し IgelEins イーゲルアインス 764 124 192 25 45 82 耐貫通(P) Empty 無し WarlusM3 ウォーラスM3 778 116 189 32 48 80 耐火(F) Empty 無し Autel オテル 793 107 187 37 45 73 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 258 70 23 15 22 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) IgelEins イーゲルアインス 386 77 20 30 24 耐貫通(P) ショットガン Grop20mm グロップ20mm 13 ×8 71 1-1 9 貫通(P) WarlusM3 ウォーラスM3 281 72 25 17 23 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Autel オテル 286 67 29 15 21 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 258 70 23 15 22 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) IgelEins イーゲルアインス 386 77 20 30 24 耐貫通(P) ショットガン Grop20mm グロップ20mm 13 ×8 71 1-1 9 貫通(P) WarlusM3 ウォーラスM3 281 72 25 17 23 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Autel オテル 286 67 29 15 21 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM2 カーフィルM2 475 96 26 30 43 0 ノーマル(N) 2本足 IgelEins イーゲルアインス 457 106 22 32 47 1 耐貫通(P) キャタピラ WarlusM3 ウォーラスM3 518 99 29 33 46 0 耐火(F) 2本足 Autel オテル 448 91 33 31 42 2 耐衝撃(S) タイヤ ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2 ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 2550 2050 2270 PARTS Body WarlusM3 ウォーラスM3 KafirM2 カーフィルM2 Autel オテル L Arm WarlusM3 ウォーラスM3 KafirM2 カーフィルM2 Autel オテル R Arm WarlusM3 ウォーラスM3 KafirM2 カーフィルM2 Autel オテル Legs WarlusM3 ウォーラスM3 KafirM2 カーフィルM2 Autel オテル WEAPON L Hand W.Finger ダブルフィンガー BlackSea ブラックシー - - R Hand W.Finger ダブルフィンガー - - - - L Shoulder - - - - Mainate メナート R Shoulder Type203S 203式増加装甲 Type203S 203式増加装甲 - - BackPack AG-450B AG-450B - - BP-T3B BP-T3B COMPUTER Computer Ethel1 エセル1 Ethel1 エセル1 Forman1 ホーマン1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE14 STAGE14 クリア条件 ヴェンの撃破 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 10000 クリア後、リーザサイドへ マップ 地形 障害物など 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 サリバシュ(味方8)とバーグチーム(味方10)はトマスのあとをついて移動する バーグチーム(味方9)はジョイスのあとをついて移動する 味方ユニットがマップ中央の大通りへ3機以上接近するか、枠内に進入した次のターンに、ドミンゴ(敵8)は戦線を離脱するOCU全軍が移動を開始する ホードマン(敵2)は、OCU軍が残り3機になると撤退を開始する南下して端に到達すると同時に離脱する 敵ユニット(敵6)または(敵7)を降伏させると、ヴェルダ社フォーラムアドレスとヴェルダ社商品案内パスワードを入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵11 / 12投降 Shoulder SP10b-F 敵9 / 10投降 Shoulder SP09b 敵6 / 7 / 8投降 Body Gust 505A L Arm Gust 505A R Arm Gust 505A Legs Gust 505A 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 8 Salibash ★★★☆☆☆☆(96) 8 / 8 Autel Autel (S) 37 107 / 107 182 109 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- - 8 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Autel (S) 29 67 / 67 226 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 7 0 15 Autel (S) 29 67 / 67 109 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 10 0 11 Autel (S) 33 91 / 91 10 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 5 0 14 Ethel1 MODE1 13 Type203S (S) -Shield- 9 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(87) 8 / 8 Autel Autel (S) 37 107 / 107 180 109 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- - 8 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Autel (S) 29 67 / 67 224 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 17 Autel (S) 29 67 / 67 109 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 9 0 13 Autel (S) 33 91 / 91 10 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 5 0 11 Ethel1 MODE1 14 Type203S (S) -Shield- 10 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(87) 8 / 8 Autel Autel (S) 37 107 / 107 193 109 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- - 8 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Autel (S) 29 67 / 67 212 TomTit (SP) CA 34×3 68 1-2 3 / 3 7 0 17 Autel (S) 29 67 / 67 190 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 9 0 13 Autel (S) 33 91 / 91 10 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 5 0 11 Ethel1 MODE1 11 Type203S (S) -Shield- 上へ 敵(OCU) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 OLV160M1 OLV160M1 (N) 9 96 / 96 118 44 -Empty- NotEquiped 109 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 67 / 67 163 7.5mmMG (P) MG 18×6 75 1-1 9 / 9 6 0 17 44 -Empty- 6 0 14 10 -Empty- 12 0 10 -Empty- 30 -Empty- -Empty- -Empty- 2 Hordman ★★★★★☆☆(204) 9 / 9 AM131M1A AM131M1A (N) 22 128 / 128 171 62 -Empty- NotEquiped 142 10 15 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (N) 14 83 / 83 194 9mmMG (P) MG 18×6 75 1-1 9 / 9 7 0 18 168 ATM16 (FS) MI 76×2 85 4-5 4 / 4 11 0 15 9 -Empty- 11 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 BT99M1 BT99M1 (N) 30 138 / 138 164 75 -Empty- NotEquiped 141 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 24 99 / 99 185 120mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 157 -Empty- 12 0 13 8 -Empty- 6 0 10 -Empty- 16 7.7mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 BT99M1 BT99M1 (N) 30 138 / 138 164 75 -Empty- NotEquiped 141 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 24 99 / 99 185 120mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 157 -Empty- 12 0 13 8 -Empty- 6 0 10 -Empty- 16 7.7mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 5 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 BT99M1 BT99M1 (N) 30 138 / 138 164 75 -Empty- NotEquiped 141 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 24 99 / 99 185 120mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 157 -Empty- 12 0 13 8 -Empty- 6 0 10 -Empty- 16 7.7mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 WarlusM3 WarlusM3 (F) 32 116 / 116 168 201 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 6 0 17 WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 12 0 13 WarlusM3 (F) 29 99 / 99 8 Type203S (S) -Shield- 6 0 10 Ethel1 MODE1 19 Type203S (S) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 WarlusM3 WarlusM3 (F) 32 116 / 116 168 201 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 6 0 17 WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 12 0 13 WarlusM3 (F) 29 99 / 99 8 Type203S (S) -Shield- 6 0 10 Ethel1 MODE1 19 Type203S (S) -Shield- 8 Unknown ★★★★★★☆(308) 10 / 10 WarlusM3 WarlusM3 (F) 32 116 / 116 177 215 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 13 19 Critical Lv1Best Position Lv1Speed Lv1Arm First Lv1 WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 10 0 18 WarlusM3 (F) 25 72 / 72 115 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 14 0 16 WarlusM3 (F) 29 99 / 99 8 Type203S (S) -Shield- 14 0 15 Forman1 MODE1 19 Type203S (S) -Shield- 9 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP09b SP09b (P) 16 64 / 64 33 33 7mmMG (P) MG 17×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped - 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 33 -Empty- 5 0 12 -Empty- 33 -Empty- 7 0 13 (P) 9 55 / 55 10 SP09b (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 31 SP09b (N) -Shield- 10 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP09b SP09b (P) 16 64 / 64 33 33 7mmMG (P) MG 17×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped - 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 33 -Empty- 5 0 12 -Empty- 33 -Empty- 7 0 13 (P) 9 55 / 55 10 SP09b (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 31 SP09b (N) -Shield- 上へ 敵(革命軍) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Ven ★★★★★★☆(305) 10 / 10 OSV-12a OSV-12a (P) 37 288 / 288 159 159 130mmCan (SP) CA 52×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 159 14 18 Critical Lv1Best Position Lv1Leg First Lv1-Empty- (P) 30 189 / 189 159 40mmAC (P) AC 12×9 80 1-2 9 / 9 10 0 18 159 VGL-60 (FP) GR 42×1 70 2-3 4 / 4 13 0 16 8 16 0 16 -Empty- 10 2 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 OSV-12a OSV-12a (P) 37 288 / 288 159 159 130mmCan (SP) CA 52×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (P) 30 189 / 189 159 40mmAC (P) AC 12×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 159 VGL-60 (FP) GR 42×1 70 2-3 4 / 4 6 0 14 8 12 0 10 -Empty- 10 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 OSV-12a OSV-12a (P) 37 288 / 288 159 159 130mmCan (SP) CA 52×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (P) 30 189 / 189 159 40mmAC (P) AC 12×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 159 VGL-60 (FP) GR 42×1 70 2-3 4 / 4 6 0 14 8 12 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 BT94M1 BT94M1 (N) 30 138 / 138 167 75 -Empty- NotEquiped 144 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 24 99 / 99 190 102mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 157 -Empty- 12 0 13 9 -Empty- 6 0 10 -Empty- 21 7.5mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 5 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 BT94M1 BT94M1 (N) 30 138 / 138 167 75 -Empty- NotEquiped 144 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 24 99 / 99 190 102mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 157 -Empty- 12 0 13 9 -Empty- 6 0 10 -Empty- 21 7.5mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 12 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 6 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 12 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 6 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 12 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 6 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 9 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 TCA83G TCA83G (N) 20 119 / 119 140 55 -Empty- NotEquiped 124 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 72 / 72 153 120mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 152 -Empty- 6 0 14 9 -Empty- 12 0 10 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 TCA83G TCA83G (N) 20 119 / 119 140 55 -Empty- NotEquiped 124 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 72 / 72 153 120mmCan (SP) CA 34×3 68 1-2 9 / 9 6 0 17 152 -Empty- 6 0 14 9 -Empty- 12 0 10 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 11 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 5 0 12 -Empty- 29 -Empty- 7 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 12 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 5 0 12 -Empty- 29 -Empty- 7 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 13 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 PVA-05e PVA-05e (P) 9 181 / 181 49 49 30mmAC (P) AC 13×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 49 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 49 -Empty- 6 0 17 49 -Empty- 6 0 14 8 ARC-12 (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 -Empty- 16 -Empty- 14 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 PVA-05e PVA-05e (P) 9 181 / 181 49 49 30mmAC (P) AC 13×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 49 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 49 -Empty- 6 0 17 49 -Empty- 6 0 14 8 ARC-12 (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 -Empty- 16 -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/567.html
Portuguese【por】 ポルトガル語 00 Indo-European 01 Italic 02 Romance 03 Italo-Western 04 Western 05 Gallo-Iberian 06 Ibero-Romance 07 West Iberian 08 Portuguese-Galician Braille script【Brai】 Latin script【Latn】 Portuguese Braille script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 アンゴラ【AO】 アンティグア・バーブーダ【AG】 アンドラ【AD】 イギリス【GB】 インド【IN】 インドネシア【ID】 ウルグアイ【UY】 オマーン【OM】 カナダ【CA】 カーボベルデ【CV】 ガイアナ【GY】 キュラソー【CW】 ギニアビサウ【GW】 コンゴ共和国【CG】 サントメ・プリンシペ【ST】 ザンビア【ZM】 ジャマイカ【JM】 スイス【CH】 スペイン【ES】 スリナム【SR】 セネガル【SN】 セントビンセントおよびグレナディーン諸島【VC】 ドイツ【DE】 ナミビア【NA】 バミューダ【BM】 パラグアイ【PY】 フランス【FR】 ブラジル【BR】 ベネズエラ【VE】 ベルギー【BE】 ポルトガル【PT】 マカオ【MO】 マラウイ【MW】 モザンビーク【MZ】 ルクセンブルク【LU】 中国【CN】 南アフリカ【ZA】 東ティモール【TL】 言語名別称 alternate names Português 方言名 dialect names Açoriano (Azorean, Azores) Alentejan (Alentejano) Algarvian (Algarvio) Azorean (Açoriano) Beiran (Beirão) Beira ベイラ方言 Brazilian Portuguese ブラジル・ポルトガル語、ブラジル語、ブラポル語 Central Portuguese Estremenho Galician Madeirense (Madeira-Azores, Madeirese, Madeira) Minhotan (Minhoto) Northeast Portuguese Northern Portuguese Oliventino Southern Portuguese Transmontan (Transmontano) Portunhol riverense|Portuñol riverense ポルトゥニョール・リヴェレンセ、ポルトゥニョール・リベレンセ〔Fronteiriço:フロンテイリソ、Fronterizo:フロンテリソ〕 表記法 writing Braille script【Brai?】Portuguese Braille script【Zzzz?】 Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/308.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Frozen Trail Cobalt Jewel上限 2個半径 Medium (1200) (7-10)% increased Projectile DamageProjectileダメージが(7-10)%増加 With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain 40% increased Projectile Speed per second範囲内に40以上のIntelligenceがある時、Frostboltの投射物速度が毎秒40%増加する With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires 2 additional Projectiles範囲内に40以上のIntelligenceがある時、Frostboltは追加投射物を2つ放つ The Maraketh knew that a mountain pathfree of vegetation was cut by regular avalanches,and so the advancing Eternals were unwittingly drawn into a deathtrap. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Frozen_Trail Unique Jewel 一覧
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Intensity pro 利点: HDMIキャプ可能 WindowsVista対応 PCI-Expressなので帯域の心配なし GameSwitchを使えば・・・ 欠点: やや高い ソフトウェアエンコードなのでPCへの負荷がでかい コンポーネント使用時に白飛びが起こる 海外メーカー PCI-Express非搭載PCには付けられない ソフトが面倒 Intensity PCI Express x1接続のビデオキャプチャカード HDMI入出力を各1系統備え、HDMI出力のあるHDVカメラからの入力に対応 4 2 2 HD/SDでのHDMI入出力が可能 映像信号として1080(59.94/50i)と720(60/59.94/50p)をサポート 音声入出力は2ch(HDMI経由) Premier Pro、Final Cut Pro、After Effectsなどのソフトが利用可能で、DirectshowやQuickTimeにも対応 HDCP非対応 Intensity Pro アナログコンポーネント(HD/SD)、コンポジット、S-Videoの入出力が追加 アナログ2chのオーディオの入出力が追加 デジタルオーディオ(同軸)の出力が追加 Connections Intensity Intensity Pro Digital Video Input 1 x HDMI input. Digital Video Output 1 x HDMI output. Support HDMI formats 525 NTSC, 625 PAL, 720HD and 1080HD switchable. HDMI Audio Input 2 Channels. 2 Channels. HDMI Audio Output 2 Channels. 2 Channels. Analog Video Input None Component, NTSC, PAL or S-Video. Analog Video Output None Component, NTSC, PAL or S-Video. Analog Audio Input None 2 Channel RCA HiFi audio in 24 bit. Analog Audio Output None 2 Channel RCA HiFi audio in 24 bit. SPDIF Audio Output None 2 Channel 24 bit. Dual Rate support HDMI switches between high definitionand standard definition. HDMI and Analog Component switchesbetween high definition and standarddefinition. Sync Input None Device Control None. Use FireWire if capturing from HDMI cameras. Updates Firmware for cards built into software driver.Loaded at system start, or via updater software. Price US$249 US$349 メーカー価格 38,850円 52,500円 IntensityとIntensityProのキャプ関しての注意点 IntensityとIntensity Proでのキャプに関して、下記の注意点があります HDMI-GS-HDMI-ふぬああ-huffyuv → YPbPr→YCbCr色域変換プラグイン必要 HDMI-GS-HDMI-ふぬああ-Decklink MJPEG →インターレースでキャプされる MJPEGのデコーダによっては以下の設定でfield orderを変える必要あり 圧縮設定→コンプレッサ→Decklink MJPEG→→プロパティ→swap field orderをチェック HDMI-GS-HDMI-MediaE-MJPG →インターレースでキャプされる HDMI-GS-HDMI-MediaE-無圧縮 → HDDx4台程度のRAID0構成が必要 コンポーネント → 白飛び(Intensity Proでの問題) IntensityProのアナログ入力の白飛び対策案(?) デルの2405FPWというモニタのコンポネ入力映像で、輝度が高いシーンで画面が乱れるという 不具合があったのですが、コンポネの輝度信号線とコネクタの間に可変抵抗を噛ませるという方法で それを解消した方がおられました。 FAQ キャプチャソフトが有りません 1.3から「Blackmagic Media Express」というソフトがインストールされる様になりました 付属CDのソフトが1.2の場合インストールされないのでBMD社のHPから1.3以降をダウンロードしてインストールしなおしましょう 「Blackmagic Media Express」で予約録画ができません BMD社では予約録画などが出来るソフトが出る事はありません 編集機器ですので、基本的にFinal Cut ProやAdobe Premiere ProとIntensityを組み合わせて使うものです DirectShowに対応しているのでDirectShowベースのキャプソフトを使用する事が出来ます DirectShowベースのキャプソフトの「ふぬああ」が使えるので、メーカーがどうこう言う前に「ふぬああ」に頼りましょう 「No Video Input」って出ます Intensity、Intensity Proに映像信号が入力されていない場合に「No Video Input」と表示されます 接続しているケーブルを確認してください。また、規格が違う場合もでるのでそこも確認してください 下の項目も確認してください コンポーネント入力したものが表示されません Intensity Proの初期設定ではHDMI入力の設定になっています コントロールパネルのIntensityからinputをコンポーネントに変更してください また、「At 0.0 IRE for use in Japan」にチェックが入ってるか確認してください 7.5IREになっていると黒浮きが発生します S端子がないのですがどうするのですか Intensity Proの仕様にはS-Videoが入力可能となっていますが、S端子は無いのでコンポーネントを利用して入力させます S端子の信号であるYとCを分岐させるケーブルを使いコンポーネントに接続します。 (この方法は、放送用機器で使われていた接続方法です) 下記のように接続する事になります ┏━緑(Y)━<━Y ━┓ ━ブレイクアウトケーブル━┫ ┣━S端子変換コネクタ━ ┗━赤(Cr)━<━C ━┛ S端子→Y/C分岐ケーブルは、ホームシアター用ケーブルとして有りますが、近年ほとんど売っていませんので自作する事になると思います。 上のものはBNCコネクタになっていますが・・・こんな感じの物です http //www.blackmagic-design.com/support/detail.asp?techID=179 プログレッシブ表示には対応していますか 「Blackmagic Media Express」は入力された信号をそのまま表示されます インターレースの映像を入力した場合は、横方向に櫛状のインターレースの縞が見えます i/p変換は行われません 720(60/59.94/50p)をサポートしていますので、どうしてもプログレッシブ表示が必要な場合は720pを入力してください ふぬああでお勧めのコーデックは? 現状の市販CPUの性能だと下の通り無圧縮又は可逆圧縮しか方法はないと思われます 画質:Uncompressed=huffyuvs=fastcodec>>MJPEG 容量:(小) MJPEG<fastcodec<huffyuvs<Uncompressed (大) ふぬああで画面に横網が入るんですがどうにかなりませんか? ふぬああにデインターレースの機能はありません デインターレースフィルターをインストールすればふぬああで使用することもできます DScalerなどです ふぬああを使いコーデックを可逆圧縮にすると色が薄くなる YPbPr→YCbCrの変換がされてない可能性があり 色域変換プラグインで下記設定にするとほぼ同じになった。 変換ID1 177 変換ID2 14 色域変換はaji_0さんのHPにある「色域変換 ver2.5a」で可能 http //www.geocities.jp/aji_0/ HDDはRAIDが必須ですか? Uncompressed(無圧縮)で画質重視で行く場合は、RAID0 HDDx4の構成以上が必須になります huffyuvsやfastcodecの場合は、S-ATAのドライブであればおおむねHDDは1台でも可能な様です ただし、HDDの速度は一定ではないので、安全のためHDDx2台のRAID0を構築しておいた方が安全だと思います どの程度のPC構成なら良いのか? C2D T7400で非RAIDのS-ATAのHDD環境で、ふぬああ+huffyuvsで行ったところコマ落ちしました 最低限DualCoreの中堅クラス(C2D E6600くらい)は必要だと思います 2chにてE6320でキャプ+プレビューしながら圧縮で、CPU使用率は30%程度との書込もありました 音声のデジタル入力がありません、どうすればよいですか? HDMI入力に関してはHDMIに重畳されたデジタル入力が行われます。 コンポーネント入力に関してはアナログのみとなるので基本的には不可能です ただし、「ふぬああ」などのキャプチャーソフトで、音声の入力を任意に変更できる場合は、サウンドカードなどのデジタル入力を選ぶことで可能になります。この場合、音声がずれる可能性があります また、Proでは無駄が出てしまいますが・・・ 下の様なコンポーネントをHDMIに変換するアダプターを使うことで音ずれを少なくできる可能性があります CP280H Gefenにも、コンポーネント+光をHDMIに変換するアダプターがありました http //www.gefen.com/kvm/product.jsp?prod_id=4457 また、Digital Music PXを使いふぬああと組み合わせてAACをビットストリーム録音出来るとの事です。著しい音ズレも無いそうです 録画したAVIファイルを再生すると、早回しor遅回しで再生される 早回しは録画時にドロップフレームが発生しており、遅回しは再生時のデコードでドロップ再生されている可能性が高いです。どちらもPCスペックが足りていないと思います。 他形式に再エンコを行って遅回しが無くなっていれば・・・ですね 1.4や1.5にしたら不安定になる 1.4や1.5は若干不安定な感じがします。「Blackmagic Media Express」を使おうとすると初期化出来ずにエラーが出たりと・・・ Intensity Proは1.5で使用しないとなのでどうにもならないですが、Intensityに関しては1.3に戻すことが可能です 1.4or1.5をアンインストールして、1.3をインストールを行えば、ファームウェアも書き換えが行われます キャプソフト IntensityはVer1.3から「Blackmagic Media Express」というキャプチャと再生が可能なソフトがインストされる様になりました。これにより、Premier Proが無くても使う事が可能です。 しかし・・・コーデックが無圧縮かMotion JPEGの二種類しか選べないので、このまま使用するのにはRAID0を持たせたPCが必要となり、とっても敷居が高くなってしまいます しかしながら、IntensityはDirectShowをサポートしています DirectShowベースのキャプソフトというと・・・「ふぬああ」が思い出されるのではないかとw Intensityを「ふぬああ」で使ってみると・・・ キャプソフト ふぬああ コーデック Huffyuv v2.1.1 Huffyuv v2.2.0 FastCodec
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E.C.編 Wanzer Shop Stage05~ Stage11~ Stage16 Stage18~ Stage22~ Stage27~ Computer Shop Stage11~ Stage18~ Stage22~ 南米編 Wanzer Shop Stage08~ Stage13~ Stage20~ Stage25~ Computer Shop Stage10~ Stage20~ Stage25~ E.C.編 Wanzer Shop(Stage11~) Parts Body|Left Arm|Right Arm|Legs Weapons Hand|Shoulder Backpack Backpack Items Items Parts Body New Name Price HP Weight Power Evasion 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 エンジン出力 回避 New Mareraid メアレイド 800 780 54 350 +0% New Zeder ツェーダー 980 880 120 460 -60% New Crabesant クラブサン 880 780 80 390 -10% New Perzea ペルゼア 780 750 46 350 +5% New Tatou タトゥー 890 590 40 340 +10% New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 1000 880 60 350 +5% New Giza 2 ギザ2 1080 630 80 420 -10% New Ratmount ラットマウント 1140 920 135 500 -50% Giza ギザ 540 560 75 320 -10% Quint クイント 500 560 50 300 +0% Valiant F ヴァリアントF 640 680 120 420 -50% Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 490 400 40 300 +5% Gust 500 ガスト500 720 640 60 310 +0% Zenith ゼニス 300 340 40 260 +0% Wildgoat ワイルドゴート 420 400 80 340 -50% 目次へ Left Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Mareraid メアレイド 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Zeder ツェーダー 250 480 20 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Perzea ペルゼア 260 375 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Tatou タトゥー 220 295 28 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Ratmount ラットマウント 290 530 22 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Quint クイント 200 280 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant F ヴァリアントF 160 340 18 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 130 200 16 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Zenith ゼニス 120 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Wildgoat ワイルドゴート 110 200 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Right Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Mareraid メアレイド 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Zeder ツェーダー 250 480 20 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Perzea ペルゼア 260 375 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Tatou タトゥー 220 295 28 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Ratmount ラットマウント 290 530 22 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Quint クイント 200 280 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant F ヴァリアントF 160 340 18 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 130 200 16 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Zenith ゼニス 120 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Wildgoat ワイルドゴート 110 200 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Legs New Name Price HP Weight Move Evasion Type 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 移動力 回避 脚タイプ New Mareraid メアレイド 560 520 70 7 22% 2Legs New Zeder ツェーダー 400 640 24 3 0% 2Legs New Crabesant クラブサン 440 520 50 5 11% 2Legs New Perzea ペルゼア 780 500 96 6 38% 2Legs New Tatou タトゥー 890 390 90 6 43% 2Legs New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 700 590 74 7 11% 2Legs New Giza 2 ギザ2 540 420 52 5 11% 2Legs New Pegase ペガース 600 400 50 6 0% Hover New Ratmount ラットマウント 460 705 26 3 0% 2Legs Giza ギザ 270 370 40 4 11% 2Legs Quint クイント 350 375 64 6 19% 2Legs Valiant F ヴァリアントF 260 450 18 2 0% 2Legs Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 490 270 86 6 41% 2Legs Gust 500 ガスト500 500 330 60 7 16% 2Legs Zenith ゼニス 210 230 60 6 25% 2Legs Wildgoat ワイルドゴート 170 270 18 2 0% 2Legs 目次へ|上へ Weapons Hand New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 New Cemetery セメテリー 440 Machinegun 15×10 40 4×2 66 80%-62% 1-4 New Grave S グレイブS 540 Machinegun 14×12 40 4×2 77 80%-62% 1-4 22snLeosocial 22SNレオソシアル 270 Machinegun 8×16 100 4×2 52 80%-62% 1-4 Grave グレイブ 180 Machinegun 10×12 100 4×2 40 80%-62% 1-4 Raptor ラプター 120 Machinegun 7×10 100 4×2 32 80%-62% 1-4 New Gale SG ゲイルSG 400 Shotgun 12×12 48 3×2 66 75%-58% 1-3 New Catsray X キャッツレイX 520 Shotgun 13×12 36 3×2 70 75%-58% 1-3 Kirishima 51 霧島51式 240 Shotgun 10×12 100 3×2 52 75%-58% 1-3 Catsray キャッツレイ 160 Shotgun 10×10 100 3×2 42 75%-58% 1-3 Gale ゲイル 110 Shotgun 7×10 100 3×2 36 75%-58% 1-3 New Glowtusk グロウタスク 620 Rifle 192×1 30 6×1 102 90%-67% 1-8 New Anaconda アナコンダ 720 Rifle 194×1 30 6×1 112 95%-88% 1-8 Winee ウィニー 380 Rifle 174×1 30 6×1 90 90%-72% 1-8 IGUCHI Type 5 イグチ5式 250 Rifle 150×1 40 6×1 80 95%-82% 1-8 New Boa 36 ボア36 640 Bazooka 100×1+30×4 30 6×1 102 70%-39% 1-8 New Skull Buster スカルバスター 260 Knuckles 112×1 ∞ 1×1 26 80%-80% 1-1 Bone Buster ボーンバスター 110 Knuckles 88×1 ∞ 1×1 12 80%-80% 1-1 New Hard Rod ハードロッド 320 Rod 110×1 ∞ 1×1 32 100%-100% 1-1 Heavy Pile ヘビーパイル 160 Pilebunker 98×1 ∞ 1×1 18 90%-90% 1-1 New Name Price 武器種 Damage Cut Block AP Weight 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ減少率 ブロック回数 AP消費(AP×防御回数) 重量 New WS-200 WS-200 350 Shield 40% 8 2×1 36 WS-100 WS-100 210 Shield 30% 6 2×1 24 Light Shield ライトシールド 140 Shield 20% 8 2×1 16 目次へ Shoulder New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Homing 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 誘導性能 New Piz 3 ピズ3 860 Missile 82×3 8 10×1 130 6-8 Good New Sunowl サンアウル 700 Missile 55×4 6 10×1 120 6-8 Good MGR-IB MGR-IB 430 Missile 48×4 8 10×1 100 6-8 Good Donkey ドンキー 290 Missile 80×2 8 10×1 95 6-8 Good 目次へ|上へ Backpack Backpack New Name Price Type Weight Range Item 備考 Item Space 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 New BP-S05 アイテムバックパックS05 400 Item 30 8 BP-S02 アイテムバックパックS02 300 Item 20 6 BP-S01 アイテムバックパックS01 200 Item 10 4 New Name Price Type Weight Range Item Turbo 備考 Item Space Power 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 エンジン出力 New TB-60SP ターボ60SP 1000 Turbo 10 2 40 TB-40 ターボ40 800 Turbo 10 2 30 New Name Price Type Weight Range Jet Move 備考 AP Move Wait 名称 価格 種類 重量 AP消費/1スクエア 移動可能スクエア数 リチャージ時間 JP2-Plover ジェットパック2 プラヴァー 600 Jetpack 30 2 4 0 New Name Price Type Weight Range Repair Rebirth Remove 備考 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 価格 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 New RP5-Interlude RP5 イントルード 1400 Repair 130 1-3 400 1 200 2 × Half Move × Backpack × Attack 2 RP2-Prelude RP2 プレリュード 1000 Repair 100 1-3 300 1 150 2 × Attack 1 New Name Price Type Weight Range Sonar Radar 備考 Range(効果範囲) Range(効果範囲) 名称 価格 種類 重量 Normal Rain Normal Night New SE4DS-Lynx センサー4DS リンクス 600 Sensor 100 - - 1-3 1-4 New Name Price Type Weight Range ST-Attack Support 備考 ST-Attack AP Turn Antilock 名称 価格 種類 重量 射程 発生確率 ステータス障害攻撃 AP消費 継続ターン アンチロック回数 New EMP22-Blei EMP22 ブレイ 800 EMP 100 1-4 60% × Half Move × Backpack × Attack 4 3 - New EMP01-Firefly EMP01 ファイヤーフライ 600 EMP 90 1-4 50% × Half Move × Attack 4 3 - 目次へ|上へ Items Items New Name Price Space HP 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New Repair 600 200 1 +600 リペア HPを600回復 Repair 200 50 1 +200 リペア HPを200回復 New Name Price Space Bullet 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 MG Ammo 20 50 1 +20 マシンガン弾 20 SG Ammo 20 50 1 +20 ショットガン弾 20 RF Ammo 10 50 1 +10 ライフル弾 10 New BZ Ammo 10 50 1 +10 バズーカ弾 10 New MS Ammo MAX 600 4 +Max ミサイル弾 MAX MS Ammo 4 200 2 +4 ミサイル弾 4 SH Plates 5 200 1 +5 シールド回復 5回 New Name Price Space 効果 備考 名称 価格 占有枠 Remove All 100 1 ステータス障害を全て回復 目次へ|上へ
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/69.html
EXTAR STAGE 季節:秋 点数:3点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [動作] 各プレイヤーはルナティックデッキからカードを1枚引く。 その後、メインデッキからカードを1枚引く 説明 詳細な処理 英語版テキスト Each player draws one card from the Lunatic deck. Draw a card.
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11938/raxx-the-painted-dog/index.html 日本語 紹介文 Help Raxx return home from the drawing world! Using magic crayons, alter the landscape and help him on his arduous journey! Find delicious sugar bones as you journey a great distance. Full of adorable landscapes and cartoony graphics, Raxx is fun for the whole family. Use your ingenuity and wits to help Raxx The Painted Dog in this gripping Puzzle game! Unique gameplay Exciting adventure Help Raxx return home! 画像 « » var ppvArray_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901 = new Array(); ppvArray_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Raxx%3A+The+Painted+Dog&file=en_raxx-the-painted-dog-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901(0); }; function ppvShow_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901(n){ if(!ppvArray_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901$( ppv_img_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901 ).src=ppvArray_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901[n]; ppv_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901$( ppv_link_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901 ).href=ppvArray_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901[n]; ppv_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901$( ppv_prev_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901 ).href= javascript ppvShow_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901$( ppv_next_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901 ).href= javascript ppvShow_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cd00fd649c6ff0330c367ccefcf67901$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Weapon 60mm Mortar 60mm Mortar Damage 20—20 Fire Aim Time 0.75—0.25 Range Max 75 Min 15 L 75 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 6 M 40 M 1 M 3.5 S 20 S 1 S 1.5 Accuracy L 0.25 Ready Aim Time 0.5—0 AOE Accuracy L 1 M 0.5 Post Firing Aim Time 1 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 0—0 AOE Damage L 0.5 0.5 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.65 0.5 M 1 M 1 S 1 0.5 S 1 S 1 AOE penetration L 0.8 Cooldown 8—6 Deflection Multiplier 1 M 0.9 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.025 S 1 M 1 M 0.025 AOE Suppression L 0.5 0.5 S 1 S 0.025 M 1 1 Wind Up 2.2 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 2 2 Wind Down 1 Nearby Supp. Radius 7 Setup Time 1.5 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 20 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 90—-90 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 1—1 S 0.1 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 12 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.2 Projectile m2_60mm_mortar_round M 0 FoW Angle Mult. 1 S 0 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 1 0.75 0 1 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 1 1 0.5 1 Light 1 1 0.75 1 Negative 1 1.5 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 0.25 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 2 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1.75 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 0.6 1 3 1 1 80 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Greyhound 1 0.8 1 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 0.8 1 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.75 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 0.75 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 0.75 1 1.8 1 50 Panther 1 1 0.75 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 0.75 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 StuG 1 1 0.75 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 Tiger 1 1 0.75 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.75 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 1 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 2 1 6 3 1 1 25 Building 3 1 1 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1 3 1 1 0 Bunker 3 1 4 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 0.25 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.2 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 0.25 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25